На 1 учебном курсе состоялась игра-квест по мотивам серии романов о Гарри Поттере. Накануне проведения квеста представители актива курса под руководством педагога-организатора Елены Андреевны Козловой ни один день кропотливо работали над подготовкой каждого этапа игры. Ребята активно предлагали собственные варианты, придумывали задания, создавали шифр, рисовали схемы маршрутов и назначали ответственных.
Как и в книге Джоан Роулинг, команды игроков были поделены на отдельные курсы – Грифоны (Грифиндорф), Анаконды (Слизерен), Львы (Пуфендуй) и Волки (Когтевран), участники каждого из них были выбраны путём жеребьёвки. У каждой команды был свой «поводырь», который помогал передвигаться по маршруту и вёл подсчёт заработанных баллов.
Игра включила в себя следующие этапы:
- «Магическое зеркало» - игроки вслед за ведущим должны как в зеркальном отражении повторить все движения;
- «Волшебное заклинание» - создание лучшего магического заклинания с помощью буриме;
- «Тайный шифр» - расшифровка таинственного послания;
- «Шаровая молния» или «Квидич по-русски» - забег верхом на метле и меткое попадание в мишень самодельной шаровой «молнией» из бумаги;
- «Ветродуй» - перемещение волшебного треугольника с помощью дыхания;
- «Охранный герб» - создание герба своей команды;
- «Пазл истины» - разгадка послания путём складывания пазлов.
Задумка оказалась интересной и необычной, а успешное воплощение игры в жизнь ещё больше порадовало кадет и побудило энтузиазм к созданию новых игр.